リバーシ必勝法:勝つための7原則
リバーシに「必ず勝てる公式」はありませんが、上級者が守り、初心者がほぼ必ず破る原則はあります。これを守るだけで、なんとなく打っている相手にはすぐ勝てるようになり、ReversiAIの「強い」以上にも手が届き始めます。
原則1:角は絶対に返らない。だから角が一番価値がある
四隅(a1・h1・a8・h8)は盤上で唯一、絶対に挟まれないマスです。角を通って両側にマスがある直線が存在しないからです。角を取ると、そこから辺に沿って伸びる石も順に「確定石」(二度と返らない石)になります。
中盤の勝負の大半は、どちらが多く角を取り、どちらが角を渡さされるかで決まります。
原則2:角が空いているうちはX打ちをしない
Xとは角の斜め隣の4マス、b2・g2・b7・g7です。角が空いている状態でXに打つと、相手は斜めの線で挟んでそのまま角を取れます。初心者が負ける原因として最も多い一手です。
Cとは角の縦横隣の8マス(a2・b1・g1・h2・a7・b8・g8・h7)です。Xほどではありませんが、やはり角を渡す原因になるので、辺の状況を確認してから打ちます。
X打ちで角を渡す実例
白がb2に打った瞬間、a1が黒の合法手になります(a1 → b2白 → c3黒)。黒は角を取りながらb2を返し、左上周辺の白はすべて危険にさらされます。
原則3:中盤は石が少ない方が良い
毎手「一番多く返せる場所」に打つ人は多いですが、中盤に石の大きな塊を作ると、終盤でそれが丸ごと返されます。理由は2つ。
- 自分の石が多いほど、相手の合法手が増え、自分の選択肢は減る。
- 大きな塊は「開放度の高い石」(空きマスに接した石)を大量に生み、その一つ一つが相手に挟まれる的になる。
正しい習慣は中盤は必要最小限しか返さないこと。大量に返すのは最後の十数手に取っておきます。石数が意味を持つのは終盤だけです。
原則4:着手可能数が中盤を決める
着手可能数とは、いま自分が打てるマスの数です。中盤の目標は自分の着手可能数を多く、相手を少なく保つこと。相手の残り手がXやCだけになれば、相手は角を渡さざるを得ません。それは運ではなく、着手可能数で追い込んだ結果です。
- 新しい開放度を作らない手を優先する。外側の石ではなく、囲まれた内側の石を返す手です。いわゆる「静かな手」。
- 相手に新しい打ち場所を与える返し方を避ける。
- 打つ前に数える。この手の後、相手は何か所打てるか。その数を減らす手がたいてい好手です。
原則5:辺は安全地帯ではない
辺の石は中央より返されにくいですが、返らないわけではありません。辺の石の列に「穴」(間の空きマス)があると、相手はそこから入って列ごと返せます。辺を取る前に、その辺の空きマスを相手が利用できないか確認します。
原則6:終盤は偶数理論
終盤は空きマスがいくつかの独立した領域に分かれます。基本原則は各領域で最後に打つのが自分になるようにすること。最後の一手は反撃されないからです。
ある領域の空きマスが偶数なら、後からその領域に入った側が最後の一手を取るのが普通で、奇数なら逆です。各領域の偶奇を数えることが、互角に見える終盤で上級者が勝つ主な理由です。
原則7:強いAIは終盤でほとんどミスをしない
ReversiAIでは「強い」以上のAIが終盤の詰めでほとんど間違えません。強い・とても強い・最強を相手にするときは、勝負を中盤の着手可能数と角の支配で決める必要があり、終盤の逆転は期待できません。難易度別の対策はリバーシAIの倒し方で。
よくある質問
リバーシで角が重要なのはなぜ?
角は唯一絶対に挟まれないマスで、取った後は辺に沿って伸びる石も確定石になっていくからです。
石は多い方が良いのですか?
中盤は違います。石が多いと開放度の高い石が増え、相手の合法手も増えて返されやすくなります。石数が大事なのは最後の十数手だけです。
初心者が最も多く犯すミスは?
角が空いているのにX(b2・g2・b7・g7)に打って角を渡すことです。
着手可能数とは?
いま自分が打てるマスの数です。自分を多く、相手を少なく保つのが中盤最大の目標です。