리버시 AI 이기는 법
ReversiAI의 7단계는 각각 실수하는 방식이 다릅니다. 각 단계가 어떤 실수를 잘 하는지 알면 대책도 정해집니다.
진 대국을 기억하는 난이도
| 난이도 | 진 수순을 기억 |
|---|---|
| 초보 | 안 함 |
| 쉬움 | 안 함 |
| 보통 | 안 함 |
| 어려움 | 안 함 |
| 매우 어려움 | 함 |
| 전문가 | 함 |
| 최강 | 함 |
매우 어려움 이상의 AI는 자신이 진 대국의 초반 수순을 기록해 두고 다음 대국에서는 같은 진행을 피합니다. 아래 네 단계는 매번 백지 상태에서 시작합니다.
초보·쉬움: 전략 불필요, 코너만 내주지 않으면 이긴다
이 둘은 보드의 모양을 거의 생각하지 않고 둡니다. 지킬 것은 두 가지뿐입니다. X칸에 두지 않기, 코너를 잡을 수 있으면 반드시 잡기. 쉬움은 코너와 변을 선호해 가끔 코너를 잡지만 그것을 위한 포석은 두지 않습니다. 내가 코너를 내주지만 않으면 이깁니다.
규칙에 익숙해지는 단계입니다. "둘 수 있는 곳 표시"를 켜고 어느 방향으로 뒤집히는지 보는 데 집중하세요.
보통·어려움: 위치 실수를 하니 코너를 내줄 때까지 기다린다
보통과 어려움은 당장 몇 개 더 뒤집는 수를 고르기 쉬워 X칸과 C칸에도 서슴없이 둡니다. 대책은 다음과 같습니다.
- 중반에는 적게 뒤집고 뭉쳐서, AI의 합법수가 코너 옆만 남도록 몰아간다.
- X칸에 두는 순간 코너를 잡는다. 다른 곳을 욕심내지 않는다.
- 코너에서 변을 따라 안정돌을 늘린다. 종반은 자연히 역전된다.
어려움을 안정적으로 이긴다면 필승법의 앞 네 원칙이 몸에 밴 것입니다.
매우 어려움: 근시안이 아니므로 중반에 승부를 낸다
매우 어려움은 눈앞의 손익에 끌리지 않고 종반 마무리도 정확하므로 실수 기다리기도 종반 역전도 통하지 않습니다. 중반에 기동력 우위를 쌓아야 합니다.
- 후보수마다 상대의 합법수를 세고 조용한 수(안쪽 돌을 뒤집어 새 프론티어를 만들지 않는 수)를 우선한다.
- 상대 기동력을 0 가까이 줄인다. 모든 선택이 나쁘면 나쁜 수를 둘 수밖에 없다.
- 종반에 들어가기 전에 코너와 안정돌에서 앞서 둔다. 종반은 저쪽이 더 정확하다.
전문가·최강: 도구로 배우고 오프닝을 바꾼다
전문가와 최강은 기동력과 프론티어까지 포함해 국면을 평가하며 변덕스러운 수를 두지 않습니다. 대부분의 플레이어에게 이 둘은 "이기는" 상대라기보다 "배우는" 상대입니다.
- 최선의 수(★)는 현재 국면의 추천수를 보여 줍니다. 먼저 스스로 정한 뒤 눌러 비교하면 무엇이 부족한지 한눈에 보입니다.
- 무르기(↩)로 실수를 되돌려 다시 두면 한 판이 여러 판의 연습이 됩니다.
잘 알려지지 않은 구조가 하나 더 있습니다. 매우 어려움 이상의 AI는 자신이 진 대국의 초반 수순을 기억하고 다음 대국에서 같은 진행을 피합니다. 같은 수법은 최강에게 두 번 통하지 않으니 오프닝을 두세 가지 준비하세요.
AI가 속임수를 쓰나요?
아닙니다. AI가 보는 보드는 당신과 같고, 같은 규칙을 따르며, 추가 정보는 전혀 없습니다. 강한 이유는 "몇 개 더 뒤집고 싶다"는 충동으로 두지 않기 때문입니다. 뒤집어 말하면, 당신이 충동으로 두지 않게 되면 격차는 생각보다 빨리 줄어듭니다.
자주 묻는 질문
최강 AI를 이길 수 있나요?
가능하지만 중반의 기동력 관리와 오프닝 준비가 필요합니다. 최강은 종반 마무리가 정확하고 진 오프닝을 기억하므로 같은 수법은 두 번 통하지 않습니다.
AI가 종반에 특히 강한 이유는?
매우 어려움 이상은 종반 마무리에서 거의 실수하지 않기 때문입니다. 승부는 중반에 내야 합니다.
AI가 속임수를 쓰나요?
아닙니다. 플레이어와 같은 보드를 보고 같은 규칙을 따르며 추가 정보가 없습니다.
최선의 수 힌트는 난이도에 따라 달라지나요?
아닙니다. 상대 난이도와 관계없이 같은 기준으로 추천수를 냅니다.
AI의 기억은 난이도 간에 공유되나요?
아닙니다. 매우 어려움·전문가·최강은 각각 따로 자신이 진 초반 수순을 기억합니다. 최강을 이긴 수순을 전문가가 피하지는 않습니다. 기억은 플레이하는 브라우저에 저장되므로 다른 브라우저나 기기로 바꾸면 초기화됩니다.